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Incomunicados y sin salida

Hace una semana que estáis incomunicados y no tenéis forma de salir de ahí, aún os queda comida, agua y energía (o la forma de conseguirlas), pero todo empieza a escasear. Ya lo habéis racionado todo, vuestra única esperanza es que alguien acuda en vuestra ayuda antes de que sea demasiado tarde…

21 días antes es un juego en el que todos los jugadores debéis utilizar vuestra imaginación para construir una historia de supervivencia. El marco que constituye el entorno, la época, las amenazas, los protagonistas, los personajes secundarios y las relaciones entre ellos es responsabilidad de todos. Por eso, antes de empezar, los jugadores tenéis que responder a dos series de preguntas (una serie con preguntas para todo el grupo y otra individual para cada jugador) que establecerán ese marco.

¿Un juego de rol sin director?

En 21 días antes no existe la figura del director de juego, la responsabilidad de narrar e interactuar recae sobre todos los jugadores, que, además, contáis con la ayuda del azar, en forma de tablas de eventos (uno colectivo y otro individual cada día), para determinar esos acontecimientos (o retos) cuyas consecuencias tendréis que solventar usando vuestras habilidades (o especialidades) y vuestras decisiones.

Descarga el PDF y el PDF imprimible como un folleto:

Imprímelo por las dos caras girando por el margen corto y grápalo por el medio.

Published 18 hours ago
StatusReleased
CategoryBook
AuthorArchivo de Toth // Toth RPG Archive

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21 días antes.pdf 2.5 MB
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